logo

CardDev

مجموعه هامسیر یادگیری
logo

CardDev

درباره ما

قوانین و سوالات

کتاب‌های نرم افزار خوندنش چه نسخه اصلی و چه ترجمه شده میتونه برامون چالش برانگیز و سخت باشه. یا شاید اصلا حوصله نکنی این همه وقت و انرژی بزاری برای کتاب ، ما هستیم تا تو بتونی کتاب های مطرح و مهم دنیای نرم افزار رو بیشتر از پیش و با انگیزه بیشتر و کیفیت بهتر مطاله کنی و یادش بگیری.
CardDev قدمی کوچک برای یک تیم و قدمی بزرگ برای جامعه بزرگ مهندسین نرم‌افزار و برنامه نویسان!

ارتباط با ما

ایمیل

info@aiflashcard.dev

شبکه های اجتماعی

CardDev
CardDev

نصب اپ CardDev

دسترسی سریع‌تر از هوم‌اسکرین

کلیه حقوق مادی و معنوی برای سایت CardDev محفوظ است.
KhademBuilt pixel by pixel by
Khadem Al Mahdi

Built pixel by pixel by

شبکه‌های کیو عمیق

فصل‌ها
16 فلش‌کارت
13 گالری‌کارت
45 صوت
16 پرامپت
16 واژه‌نامه

وقتی فضای حالت‌ها و اکشن‌ها از حد توان جدول‌های جستجو فراتر می‌رود، روش‌های کلاسیک یادگیری تقویتی با بن‌بست ریاضی مواجه می‌شوند. روش‌های جدول‌محور سنتی مانند Q-learning در برخورد با متغیرهای پیوسته یا محیط‌های با ابعاد بالا ناکارآمد هستند، زیرا ذخیره کردن تمام جفت‌های حالت-اکشن به حافظه بی‌نهایت نیاز دارد. این فصل به معرفی شبکه‌های کیو عمیق (Deep Q-Networks) می‌پردازد و با جایگزین کردن جدول‌ها با تقریب‌زننده‌های تابع مبتنی بر شبکه عصبی، شکاف بین یادگیری تقویتی و یادگیری عمیق را پر می‌کند. شما بررسی خواهید کرد که چگونه معماری‌های یادگیری عمیق، فریم‌ورک‌های متداول و اصول بنیادین یادگیری تقویتی برای حل مسائل کنترل پیچیده با یکدیگر ترکیب می‌شوند. ما مکانیسم‌های اصلی DQN—از جمله بازپخش تجربه برای شکستن همبستگی نمونه‌ها و شبکه‌های هدف جداگانه برای پایدارسازی آموزش در برابر اهداف در حال تغییر—را بررسی می‌کنیم. فراتر از مدل پایه، شما همچنین بهبودهای پیشرفته‌ای مانند Rainbow DQN، یادگیری توزیعی، بازپخش تجربه اولویت‌دار، شبکه‌های نویزی و شبکه‌های دوئل را به همراه پیاده‌سازی‌های عملی روی محیط‌های کارت‌پول و بازی‌های آتاری، یادگیری از داده‌های آفلاین و مطالعات موردی بهینه‌سازی انرژی کاوش خواهید کرد. بده‌بستان بنیادی در یادگیری کیو عمیق میان کارایی نمونه و ثبات آموزش جریان دارد: به‌روزرسانی‌های آنلاین استاندارد به دلیل داده‌های ترتیبی همبسته و اهداف ناپایدار به‌طور سرسام‌آوری بی‌ثبات هستند، در حالی که ثابت نگه داشتن اهداف و ذخیره بافرهای تجربه نیازمند حافظه قابل توجه و سربار محاسباتی است. [ ] جایگزین کردن جدول‌های کیو سنتی با تقریب‌زننده‌های شبکه عصبی برای فضاهای حالت پیوسته. [ ] پیاده‌سازی بافرهای بازپخش تجربه برای شکستن همبستگی بین نمونه‌های آموزشی متوالی. [ ] پیکربندی کلون‌های شبکه هدف برای پایدارسازی به‌روزرسانی‌های اختلاف زمانی. [ ] ساخت و آموزش یک ایجنت DQN روی محیط کارت‌پول. [ ] یکپارچه‌سازی بهبودهای معماری مانند شبکه‌های دوئل، شبکه‌های نویزی و بازپخش تجربه اولویت‌دار. [ ] ارزیابی نسخه‌های پیشرفته مانند Rainbow DQN و یادگیری توزیعی روی محیط‌های پیچیده مانند بازی‌های آتاری.

فصل

1

فصل

1

book cover
O’Reilly
فصل

1

16 فلش‌کارت
13 گالری‌کارت
45 صوت
16 پرامپت
16 واژه‌نامه
انتشار کتاب

منتشر شده

پیشرفت فصل 4
وارد شوید
پیشرفت کتاب
وارد شوید

مدت زمان خوانش

00:45

گالری

دارد

وضعیت صوت

پیش‌نمایش

تحلیل

هوش مصنوعی