logo

CardDev

مجموعه هامسیر یادگیری
logo

CardDev

درباره ما

قوانین و سوالات

کتاب‌های نرم افزار خوندنش چه نسخه اصلی و چه ترجمه شده میتونه برامون چالش برانگیز و سخت باشه. یا شاید اصلا حوصله نکنی این همه وقت و انرژی بزاری برای کتاب ، ما هستیم تا تو بتونی کتاب های مطرح و مهم دنیای نرم افزار رو بیشتر از پیش و با انگیزه بیشتر و کیفیت بهتر مطاله کنی و یادش بگیری.
CardDev قدمی کوچک برای یک تیم و قدمی بزرگ برای جامعه بزرگ مهندسین نرم‌افزار و برنامه نویسان!

ارتباط با ما

ایمیل

info@aiflashcard.dev

شبکه های اجتماعی

CardDev
CardDev

نصب اپ CardDev

دسترسی سریع‌تر از هوم‌اسکرین

کلیه حقوق مادی و معنوی برای سایت CardDev محفوظ است.
KhademBuilt pixel by pixel by
Khadem Al Mahdi

Built pixel by pixel by

یادگیری تمام خط‌مشی‌های ممکن با روش‌های انتروپی

فصل‌ها
14 فلش‌کارت
15 گالری‌کارت
43 صوت
14 پرامپت
14 واژه‌نامه

خط‌مشی‌های (Policies) قطعی زمانی که با دنیای واقعی پر از نویز روبه‌رو می‌شوند، شکست می‌خورند و عامل‌ها (Agents) را در رفتارهای شکننده‌ای گرفتار می‌کنند که با کوچک‌ترین تغییر محیط فرو می‌ریزند. یادگیری تقویتی سنتی به دنبال یافتن تنها یک مسیر بهینه است، اما دستیابی به استحکام (Robustness) نیازمند استقبال از عدم‌قطعیت است. این فصل بررسی می‌کند چگونه بیشینه‌سازی انتروپی (Entropy) بازی را تغییر می‌دهد و عامل‌ها را از بهینه‌سازهای خشک به کاوشگران انعطاف‌پذیری تبدیل می‌کند که راه‌های متعددی برای حل یک مسئله پیدا می‌کنند. در هسته اصلی، انتروپی میزان غیرقابل‌پیش‌بینی بودن را اندازه‌گیری می‌کند و محتوای اطلاعاتی را در یک متغیر تصادفی می‌سنجد. در یادگیری تقویتی، بیشینه‌سازی این انتروپی عامل را مجبور می‌کند به جای تمرکز زودهنگام روی یک مسیر منفرد، وزن احتمالی را به رفتارهای متنوعی اختصاص دهد. بدون آن، عامل‌ها در بهینه‌های محلی گرفتار می‌شوند و یک مسیر تصادفی اولیه را به عنوان حقیقت مطلق می‌پذیرند. مانند مسافری که در هزارتو حرکت می‌کند: عامل قطعی یک راه را انتخاب می‌کند و دیگر بر نمی‌گردد، در حالی که عامل مبتنی بر انتروپی حداکثر، مدام مسیرهای جایگزین را آزمایش می‌کند. با تکیه بر این پایه، یادگیری تقویتی انتروپی حداکثر و الگوریتم‌هایی مانند کیوتکوین صفت و ساک (Soft Actor-Critic - SAC) این پاداش کاوش را به شکل ریاضی فرمول‌بندی می‌کنند. الگوریتم ساک هدف استاندارد بیشینه‌سازی پاداش را با یک عبارت انتروپی ترکیب می‌کند تا خط‌مشی تا جای ممکن تصادفی بماند. مدیریت این تعادل به پارامتر دما (Temperature Parameter) وابسته است که میزان تاثیر انتروپی را کنترل می‌کند. تنظیم دستی این پارامتر دشوار است، به همین دلیل تنظیم خودکار دما، کاوش را به صورت پویا کالیبره می‌کند. هنگام مقایسه این روش‌ها با الگوریتم‌های دیگر مانند بهینه‌سازی خط‌مشی مجاور (PPO)، روش‌های مبتنی بر انتروپی کارایی نمونه‌برداری بهتری نشان می‌دهند. تبدیل این اصول ریاضی به سیستم‌های فیزیکی واقعیت‌های صنعتی خشن را به همراه دارد، که به زیبایی از طریق مطالعات موردی مانند خودروهای رراننده خودکار نشان داده می‌شود. آموزش عامل‌های فیزیکی نیازمند کاهش ابعاد تهاجمی از طریق رمزگذارهای خودکار (Autoencoders)، جستجوی دقیق فراپارامترها و محدود کردن فضای کنش است تا زمان آموزش از چند روز به چند دقیقه کاهش یابد. ساده‌سازی محیط بسیار مهم‌تر از دستکاری خود الگوریتم یادگیری تقویتی است. [ ] پیاده‌سازی یک عامل ساک (SAC) مجهز به جمله تنظیم‌کننده انتروپی. [ ] پیکربندی تنظیم خودکار پارامتر دما برای پایدارسازی روند کاوش. [ ] اعمال رمزگذارهای خودکار برای کاهش ابعاد داده‌های حسگر به ویژگی‌های نهفته فشرده. [ ] طراحی و محدودسازی فضاهای کنش برای تسریع آموزش روبات‌های فیزیکی.

فصل

1

فصل

1

book cover
O’Reilly
فصل

1

14 فلش‌کارت
15 گالری‌کارت
43 صوت
14 پرامپت
14 واژه‌نامه
انتشار کتاب

منتشر شده

پیشرفت فصل 7
وارد شوید
پیشرفت کتاب
وارد شوید

مدت زمان خوانش

01:02

گالری

دارد

وضعیت صوت

پیش‌نمایش

تحلیل

هوش مصنوعی