logo

CardDev

مجموعه هامسیر یادگیری
logo

CardDev

درباره ما

قوانین و سوالات

کتاب‌های نرم افزار خوندنش چه نسخه اصلی و چه ترجمه شده میتونه برامون چالش برانگیز و سخت باشه. یا شاید اصلا حوصله نکنی این همه وقت و انرژی بزاری برای کتاب ، ما هستیم تا تو بتونی کتاب های مطرح و مهم دنیای نرم افزار رو بیشتر از پیش و با انگیزه بیشتر و کیفیت بهتر مطاله کنی و یادش بگیری.
CardDev قدمی کوچک برای یک تیم و قدمی بزرگ برای جامعه بزرگ مهندسین نرم‌افزار و برنامه نویسان!

ارتباط با ما

ایمیل

info@aiflashcard.dev

شبکه های اجتماعی

CardDev
CardDev

نصب اپ CardDev

دسترسی سریع‌تر از هوم‌اسکرین

کلیه حقوق مادی و معنوی برای سایت CardDev محفوظ است.
KhademBuilt pixel by pixel by
Khadem Al Mahdi

Built pixel by pixel by

بهبود نحوه یادگیری عامل

فصل‌ها
15 فلش‌کارت
8 گالری‌کارت
38 صوت
15 پرامپت
15 واژه‌نامه

یادگیری تقویتی استاندارد زمانی که با محیط‌های مبهم یا مسائل پیچیده و بزرگ مواجه می‌شود، به بن‌بست می‌رسد. این فصل با ارتقای نحوه درک، ساختاردهی و اشتراک‌گذاری محیط‌ها توسط عامل‌ها، این محدودیت‌ها را از بین می‌برد. در مرکز این مباحث، مشکل انفجار پیچیتگی (Complexity Explosion) قرار دارد. فرایندهای تصمیم‌گیری مارکوف سنتی فرض می‌کنند عامل دیدی کامل و شفاف نسبت به دنیا دارد و می‌تواند تمام پاداش‌ها را یک‌جا بهینه‌سازی کند. در دنیای واقعی اما حسگرها پر از نویز هستند، وظایف در افق‌های زمانی طولانی جریان دارند و عامل‌ها به ندرت به‌صورت ایزوله کار می‌کنند. بدون فرموله‌بندی‌های پیشرفته، الگوریتم‌ها بیش‌برازش (Overfitting) می‌شوند یا در کاوش‌های بی‌هدف غرق می‌گردند. ما با بازنگری در ساختار اصلی آغاز می‌کنیم و آن را به فرایندهای تصمیم‌گیری مارکوف تا حدی قابل مشاهده (POMDP) گسترش می‌دهیم؛ جایی که عامل باید یک حالت باوری (Belief State) نگه دارد زیرا واقعیت پشت مشاهدات ناقص پنهان است، درست مانند راهبری یک ربات در هزارتوی تاریک که تنها به دیوارهای اطرافش دسترسی دارد. وقتی محیط‌ها تغییر می‌کنند، تصمیم‌گیری‌های متنی و تنظیم‌شده با اعمال جریمه (Penalization) وارد عمل می‌شوند تا پایداری را حفظ کنند. اما برای حل مسائل غول‌پیکر به شکستن ساختار نیاز داریم؛ اینجاست که یادگیری تقویتی سلسله‌مراتبی (Hierarchical Reinforcement Learning) وارد میدان می‌شود. با تقسیم مسائل به معماری‌های چندسطحی مانند ساختارهای سطح بالا و پایین با پاداش‌های درونی (Intrinsic Rewards)، مدیران سطح بالا اهداف کلان را تعیین می‌کنند و کارگران سطح پایین مهارت‌های اتمی را اجرا می‌کنند. مقیاس‌دهی فراتر از عامل‌های منفرد ما را به یادگیری تقویتی چندعامله (MARL) هدایت می‌کند که در آن عامل‌ها باید در یک محیط مشترک همکاری یا رقابت کنند. انتخاب معماری مناسب در این بخش حیاتی است: آیا یادگیری و اجرا باید متمرکز باشد، کاملاً غیرمتمرکز باشد یا از الگوی یادگیری متمرکز، اجرای غیرمتمرکز (CLDE) پیروی کند؟ هر انتخاب یک بده‌بستان (Trade-off) جدی میان بار ارتباطی و کارایی هماهنگی تحمیل می‌کند. در نهایت، زمانی که یادگیری از طریق آزمون و خطا بسیار کند است، با هدایت خبره کار را تسریع می‌کنیم. تکنیک‌هایی مانند تقلید رفتار (Behavior Cloning) و یادگیری معکوس، به عامل اجازه می‌دهند با تقلید از انسان‌ها از سرگردانی نجات پیدا کند، در حالی که یادگیری فراگیر (Meta-Learning) به عامل یاد می‌دهد که چگونه یاد بگیرد. کشمکش اساسی این فصل میان استقلال و هماهنگی است: متمرکزسازی کنترل، هماهنگی سیستم را تضمین می‌کند اما گلوگاه‌های ارتباطی ایجاد می‌نماید، در حالی که عدم تمرکز مقیاس‌پذیری بالایی دارد ولی خطر بی‌نظمی را به همراه می‌آورد. [ ] پیاده‌سازی تخمین‌گر حالت باوری برای مدیریت محیط‌های تا حدی قابل مشاهده که حالت‌های واقعی در آن‌ها پنهان هستند. [ ] طراحی معماری یادگیری تقویتی سلسله‌مراتبی با استفاده از پاداش‌های درونی برای جداسازی برنامه‌ریزی بلندمدت از مهارت‌های خرد. [ ] به‌کارگیری چارچوب‌های کشف مهارت بدون نظارت برای پیش‌ آموزش رفتارهای متنوع و قابل استفاده مجدد. [ ] انتخاب و پیکربندی چارچوب‌های یادگیری تقویتی چندعامله با ارزیابی دقیق مدل‌های اجرای متمرکز در برابر غیرمتمرکز. [ ] ادغام راهنمایی‌های خبره و استراتژی‌های یادگیری برنامه‌درسی (Curriculum Learning) برای سرعت بخشیدن به همگرایی سیاست‌ها.

فصل

1

فصل

1

book cover
O’Reilly
فصل

1

15 فلش‌کارت
8 گالری‌کارت
38 صوت
15 پرامپت
15 واژه‌نامه
انتشار کتاب

منتشر شده

پیشرفت فصل 8
وارد شوید
پیشرفت کتاب
وارد شوید

مدت زمان خوانش

00:52

گالری

دارد

وضعیت صوت

پیش‌نمایش

تحلیل

هوش مصنوعی