با این کتاب کاربردی، معماران، مدیران ارشد فناوری (CTO) و مدیران ارشد اطلاعات (CIO) مجموعهای از الگوها را برای عمل معماری، شامل تحلیل، مستندسازی و ارتباطات، خواهند آموخت. نویسنده، ابن هیویت، به شما نشان میدهد که چگونه برنامههای فناوری جامع و متفکرانه ایجاد کنید، آنها را به وضوح منتقل کنید، افراد را به سمت چشمانداز هدایت کنید و به یک معمار عالی یا معمار ارشد تبدیل شوید. این کتاب هر جنبه کلیدی معماری را به طور جامع پوشش میدهد، از جمله چگونگی ادغام معماری کسبوکار، معماری اطلاعات، معماری داده و معماری کاربرد (نرمافزار) برای داشتن بهترین شانس موفقیت سیستم. * مجموعهای عملی از روشهای معماری اثباتشده را بیاموزید که بر ارائه محصولات عالی با استفاده از معماری تمرکز دارند. * بیاموزید که چگونه معماری به طور مؤثر با تیمهای توسعه، مدیریت و تیمهای مدیریت محصول از طریق زنجیره ارزش کار میکند. * پوشش ویژه بهروز شده در مورد معماری یادگیری ماشین را پیدا کنید. * قالبهای قابل استفاده را برای شروع فوری در تیمهای خود دریافت کنید. * معماری کسبوکار، معماری اطلاعات، معماری داده و معماری کاربرد (نرمافزار) را با هم ادغام کنید.
اشتراکی

با مرور فصلها، ساختار ، محتوای کتاب را به سرعت بشناسید.
با مرور فصلهای این کتاب میتونی خیلی سریع بفهمی هر بخش چی یاد میده، ساختار کلی چطوره و از کجا باید شروع کنی. هر فصل روی یک مفهوم یا مهارت خاص تمرکز داره و موضوعات اصلیش رو میبینی تا انتخابت آگاهانهتر باشه. چه بخوای کل کتاب رو دنبال کنی، چه فقط یک بخش خاص رو دنبال کنی، این نما کمکت میکنه مسیرت رو پیدا کنی.
در این بخش، به بررسی خود مفهوم طراحی میپردازیم. با رویکردی جدید، چگونگی شکلگیری کار ما در طراحی نرمافزار را بررسی میکنیم و برخی دیدگاههای رایج در صنعت خود را به چالش میکشیم.
معماری را به عنوان کار خلق مفاهیم بازتعریف میکنیم و میبینیم که چگونه میتوان این مفاهیم را با همکاری تیمها برای ایجاد طراحیهای نرمافزاری مؤثر بیان کرد.

ریشههای معماری نرمافزار

تولید مفاهیم

واسازی و طراحی
در نرمافزار، معماران اغلب وقت خود را صرف طبقهبندی سیستمهای موجود کردهاند، اغلب به روشهای دلخواه یا نامربوط.
ما، به عنوان طراحان معنایی، مفاهیمی را تولید میکنیم که با واسازی به چالش کشیده شدهاند، تا تفاوت معناداری در سازمانهایمان ایجاد کنیم و برای خلق دنیایی جدید از امکانات دست به کار شویم.
در این بخش، «زمین» عمل را بررسی میکنیم و مفاهیم کهنالگویی معرفی شده در بخش اول را به قلمرو مادی پالایش میدهیم. این بخش مملو از الگوها و راهنماهای عملی است تا به شما در انجام کارتان کمک کند.

تفکر طراحی

روشها و مصنوعات طراحی معنایی

جنبه کسبوکار

جنبه کاربرد

جنبه داده

جنبه زیرساخت
در بخش سوم، نقش شما را به عنوان طراح معنایی در بستر سازمانی بررسی میکنیم. شما مدیر خلاق فناوری هستید. پس از اینکه تئوری را با استفاده از الگوها و راهنماهای ارائه شده تفسیر و به عمل تبدیل کردید، باید پروژه و سیستمهای خود را راهاندازی کنید.
همچنین، پس از انجام این کار، باید به درستی مدیریت شوند. در اینجا، برخی از بهترین روشها برای حاکمیت و مدیریت عملیاتی کارتان را بررسی میکنیم. این بخش مملو از الگوها و راهنماهای عملی است تا به شما در انجام کارتان کمک کند.
در نهایت، با یک مانیفست به پایان میرسانیم تا اصول اصلی طراحی نرمافزار معنایی را به طور خلاصه بیان کنیم.

مدیر خلاق

مدیریت، حاکمیت، عملیات

مانیفست طراحی معنایی
12 فصل در حال تولید
مدت زمان خوانش
09:33
نوع کتاب
اشتراکی
شرکت کنندگان
0 نفر
تولید کتاب
۲ مهر ۱۴۰۵