نقش معمار نرمافزار در حال تحول است. با پیچیدهتر شدن سیستمها و تعامل آنها با تیمهایی که آنها را میسازند، اجرا میکنند و توسعه میدهند، اغلب برای افرادی که نقشهای سنتی معماری را ایفا میکنند غیرممکن است که در همه جای مورد نیاز حضور داشته باشند. کار معماری بیش از حد سنگین شده و وضعیت به نقطه بحرانی رسیده است. راه بهتری وجود دارد. نویسنده کتاب، اندرو هارمل-لاو، به شما نشان میدهد که چگونه معماران و تیمهای توسعه میتوانند برای ایجاد و تکامل معماریهای کارآمدتر برای سیستمهای خود همکاری کنند. تکنیکهای این کتاب به شما کمک میکند ذهنیت جدیدی ایجاد کنید که به همه اجازه میدهد معماری نرمافزار را تمرین کرده و بهترین سیستمهایی را که تاکنون تجربه کردهاند بسازند. با این کتاب شما: پویاییهای جدید موثر بر تحویل نرمافزار مدرن را درک خواهید کرد متدولوژی جدیدی را میآموزید که معماری نرمافزار و توسعه را به یکدیگر پیوند میدهد تعامل بنیادی میان تصمیمات، مشورتها، معماری و بازخورد حاصل از سیستمهای در حال اجرا را پرورش میدهید ممارستهایی را آغاز میکنید که مزایا را به حداکثر و ریسکها را به حداقل میرسانند رویکردی متناسب با معماری، مهارتهای افراد و فرهنگ سازمان خود ایجاد میکنید
اشتراکی

نسخه های مختلفی که برای این کتاب تولید شده در پلتفرم CardDev

نسخه های کتاب
به محضی که نسخه جدید کتاب اومد ، منتشرش میکنیم. غصه خوردی؟! 😉
17 فصل در حال تولید
مدت زمان خوانش
16:49
نوع کتاب
اشتراکی
شرکت کنندگان
0 نفر
تولید کتاب
۳۱ شهریور ۱۴۰۵